昨天改了一天的网站程序,也导致上面的内容都没有来得及更新,连心情日记也没有准时地写,虽然我也知道几乎没有人看,汗,不过,养成这样一个习惯多多地总结一下未尝不是一件好事。那么在写这篇日记的这段时间暂时“回归”到昨天。
今天改了一天的程序,但最后总结起来似乎就做了一件事,那就是让Web Spider能准确地爬到我的网站,以我网站原始的构架,因为目录树是读取数据动态生成的,所以使Spider们的分析工作有困难了,在此对所有辛勤的Spider们表示抱歉。
空闲时分,整理了一下硬盘上的东西,发现了一个子目录的游戏策划案,才突然想起来居然还有垃圾放在这里没有删除呀~o~
那我就来讲讲这堆策划案的来历和被评为垃圾的原因,这堆策划案都是从一个被称作XX游戏学院的网站上下载下来的,从网站上看,似乎真的有丰富的经历和光辉的历史,而且背后所依靠的大学更是名震四海,就这样想着,突然发现它还提供学院的作品下载,当然毫不犹豫直奔前方,一股气把所有的策划案都下载下来了,美工作品都看了一眼,反正都有截图再加上我又不是美工,看上去还是可以的。
然后怀着兴奋的心情特意腾空了实情,准备了一个下午的时间来慢慢欣赏这些作品,第一份很快地看完了,有些失望,想着自己今天真不走运,一来就看到了这么烂的策划案,真可惜居然他们老师还给了不低的评价。然后接着一份一份地看下去,看的速度越来越快~&~
不过十几分钟,就把我准备一个下午看完的东西看完了,而且还把我郁闷了一个下午,总结起来,我看出来了几点问题:
- 这个号称中国第一的游戏开发学院(似乎很多游戏开发学院都说自己是第一的)看来看去,策划的指导老师似乎只有一个,全是他一个人的评语,而且大部分都是良的评语,当然也许这是精选(十分汗)上来的策划吧。
- 所有策划案都无一例外地写的网络游戏策划案,所有的策划案的规格都是几乎一样的,不过这点好理解,毕竟都是学的同样的教材吧,但是这策划案的精细程度是介于企划案与策划案之间的,说是企划案,给BOSS看肯定会觉得太复杂了,看不出大概来;说是策划案,给程序和美工看肯定会觉得不知道如何去实施。一路拉着看下来,看到的大部分时间都是许多的表格,装着许多怪物的设定,似乎这个不能作为主导吧?
- 策划案似乎都是几个人合作的,很多都写了美工有谁,但是策划案里的图却都是各大游戏里的,唯一有个有自己网站还组成了一个XX工作室的作的还好些,图应该还是有几幅是自己画的吧,可惜他们的网站已经上不去了。
- 排版工作做得极度不好,极难看,看着真的很累,真佩服他们的老师居然这样也能静下心仔细地看(或者没看就直接给评语?)。
- 呵呵~最后这些所谓的策划案让我对我自己的策划案更有了信心了。^o^
最近一直忙于网站开发,好久没有进行游戏开发了,开始对自己的开发概念有点生疏了。我想做一个策划,所以在向这个方向努力,我一直希望用程序来展示我的策划案,而不是抽象的文本,我不做表现层的程序,只做逻辑层和数据层的程序,表现层用最简单的方式呈现出来就行了,这样就能最直观的将策划案展现在大家面前了,也不知道这样的方式好不好,只能实践一下试试了。