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数字引力 数字盈利

2004-4-17
老文章预警:该文写于作者17岁,里面提到的东西可能会过于幼稚或已经过时,请注意分辨。

一直比较鄙视现行的MMORPG(网络角色扮演游戏),但是又不得不承认自己也的确会对其上瘾,而且是会深陷其中,不过也好,倒也说明了我还是一个正常的人,可以本周围这些花花绿绿的世界所吸引。

没有做“文”一点的事情已经很久了,一直忙着写程序,看电路,偶尔空闲下来便整理着自己的硬盘,打算着玩某个游戏,只是不敢开始玩,怕自己的时间根本填不满自己游戏瘾,但没想到,在看到同学玩网络游戏后,自认为不可能在网络游戏里上瘾的我,便试着尝尝这个“网络毒品”,于是便在不经意间又将那个经典的结论证明出来了,数字对于任何人来说都具有相当大的吸引力。

从小学、初中、高中再到大学,我们都一直追求着一个数字,那就是名次;从小到大我们一直都企盼着一个数字能变得庞大,那就是金钱;每次新年,我们都计算着一个数字,那就是压岁钱。现在进入了数字时代,数字便更好的融合到我们的生活中了,同时也更加的虚无飘渺了,甚至可以让一个人积累很长时间的“数字”在一瞬间无声无息的消失掉。数字更好的融合进我们的生活了,人们也因此更加的提心吊胆的生活了,害怕自己的“数字”突然消失。

电影也不甘示弱的向人类的伤口上撒盐,一次次的揭示出人类太过的数字依赖,让人类自己也不得一次次的回头,时不时地怀念那些入历史的简单朴素的生活方式,但却又放不下现有的方便生活。数字引力又再一次地展示出了他自己独有的强大魔力。

话题被我自己说得越来越远,感觉自己的思绪越来越乱,越来越不容易理清,也许是很久没有做文的原因吧,或许也是不时思考着游戏数据的头脑已容下我过多的思考,也或许是还不习惯未到深夜时分的思考问题,总是要受到周围的影响,无法专心到自己的问题。

记得还在初中的时候,早有雄心壮志想做一款有图像的网络游戏,但是事隔一年后,也就是传奇产生后的半年,我就对这种模式的网络游戏产生了厌倦,希望自己的网络游戏能突破这样的圈套,但是左思右想还是无法构建出一个完美的网络世界,能突破现有的各种条条款款,一时间使我失落万千,甚至一直希望自己千万不要涉足网络游戏制作