游戏策划是这样练出来的(序)
在网上看久了,感觉到很多教程都是为程序员设计的,而只有少数的,将自己的策划案,或是策划总结拿出来供新手策划学习,更有不少的程序员对策划这个职务重视不够,到真正编程序的时候,才发现自己老是差了这里缺了那里,其实,策划是十分重要的,可以说,他就是整个游戏的灵魂,整个游戏的好坏,大部分就取决于他了,所以这些玩家一旦发现游戏的不好之处,准备破口大骂时,首当其冲的就是游戏策划,悲哀呀……555555……
除了重视不够之外,游戏策划的另一大悲哀就是,许多人(游戏狂人、初级玩家,甚至是不懂游戏的人)认为策划极端的好当,不过像编辑一样,拿笔写写字而已,假如他们仅是这样想那就好了,但他们偏不,常常对着一些策划大骂,仅此,中国都不知道失去了多少的优秀策划,悲哀呀……555555……
所以策划不但要了解与游戏相关的(编程、美工等)和不完全相关的(地理、天文、神话、兵器等),还要懂得如何管理团队和带动大家,但我认为最关键的就是要有非凡的忍耐力和广阔的胸襟,为的是什么?就是在“超级玩家”的猛烈攻击下能经得住考验!
其实这篇文章早就想写了,但鉴于我的策划技术,属于菜鸟级别,只怕我在第一轮攻击中就就地身亡了,所以呀……呵呵,拖到了现在,不过现在要开始写了,但几个月后的我还是一个菜鸟,那几个月应付考试去了,所以呀……呵呵,我知道的,我告诉您,您知道的,也请告诉我!
我相信一点,菜鸟教菜鸟,应该会快些,更容易懂些!
我说下我的教学安排,在策划教学中,我们将完整的制作一部策划案,其实这部策划案,我已经写了一小半了,但现在,我还是决定完全重写,一来可以让大家了解一部策划案制作的全过程,二来也可以让这个策划案更加的成熟,三来呀还可以让我从菜鸟向飞龙过渡,四来呀……(你有完没完?)
好了,废话不讲了,只要记住我们策划要义无反顾,躲过一切进攻,勇往直前!
奥!我差点忘了,这部策划案的名字叫:《冰河魔法传》,有点像我的网名对吧?对,我的网名就出自这里!哈哈哈……
PC游戏编程(1)[转摘]
正文略
冰河注:也许这篇文章您已经看过了,但您是否有些感想呢?有,您可以告诉我,没有,那您可以再看一下,这篇文章讲得不错!
使用C++和Directx开发GUI(一)[转摘]
正文略
游戏扫盲知识(一)
游戏的基本类型
- ACT......(ACTION GAME )动作游戏
- STG......(SHOTING GAME )射击游戏
- RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏
- A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏
- S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏
- FTG......(FIGHTING GAME )格斗游戏
- S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )模拟格斗游戏
- SLG......(SIMULATION GAME )模拟仿真游戏
- SPG......(SPORT GAME )运动游戏
- TAB......(TABLE GAME )桌上游戏
- PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏
- AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏
- RAC......(RACE GAME )赛车游戏
- RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏
- PET......(PET)养成类游戏及电子宠物
- MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏
- L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏
- F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏
- ETC......(ETCTERA GAME )其他类游戏
超级酷点——栏目说明
栏目说明:
每期这个栏目将给大家介绍一个游戏创作上的新点子,当然,这个点子也许已经被许多人想出来了,但本栏目还会对其可行性进行探究,所以,相信本栏目对您还是有一定帮助的,不过,如果您有新的点子,请不要吝惜,mail给我吧!即使您不懂游戏编程也没什么,我会负责对您的点子进行可行性分析!
要知道,玩家有时有点子,但不会编程序,点子浪费了可惜;有时程序员点子用完了,想不出来了!所以,优势互补是很有必要的!
超级酷点——建议式行动
在我们的RPG游戏里,常常会有几个NPC跟着主角一起并肩作战,无论是那几个NPC一开始就喜欢主角,还是将会喜欢,她们(偶尔是“他们”,呵呵……)总会一开始就听从主角的,这显然有些不太真实,其实把这点做真实一点是非常简单的,呵呵……听我慢慢道来!
《王权》这个游戏不知你玩过没有,可以说,这是一个失败的游戏,但它的创意我们可以借鉴,在《王权》里,你无法直接控制你的部队,想让他们给你“办事”——杀敌,你就得给他们Money。中国人自古以来就重情讲义气,当然不能用金钱来让她给你办事,这里只要设置一个感情指数,当感情指数比较高时,你对NPC的操作,成功率就会比较高!(请你放心,RPG里的Girl NPC对主角总是一相情愿,它们之间的感情指数当然就别提了——其实那时叫做“恋爱指数”也不为过,呵呵……
另外,一个大点,当她(偶尔是“他”,呵呵……)身亡后,根据感情指数,可以将主角的攻击力、敏捷(但注意:绝没有防御)适当的提高。在他们全部阵亡以后,还可以根据主角与各NPC之间的感情指数以及敌人的冷酷指数,来确定主角们是否能逃过一劫。当然,还有一种,那就是当主角死后,他/她的GF/BF来对他/她做了个动作(通常都是吻,好单调呀,其实踢他/她两下、泼泼冷水也是不错呀,别弄死了就好,呵呵……)他/她就复活了,并且他们之间的感情指数大增,呵呵……
最后,如果真的死了,不可救药了,那千万别显示一个“GAME OVER”,那太没创意了,显示一个“Welcome to the fantasy heven!”都会好些!如果能设计一幅天堂的地图,旁边站一个老头(应该是一个仙人吧!)他就告诉你,你为什么不可救药了,是因为与NPC之间关系搞得不好吗,还是遇到敌人时,不懂得拍马屁……哈哈哈……越说越离题了,不说了。
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写在末尾
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