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游戏思想与制作 第3期

2002-4-1
老文章预警:该文写于作者15岁,里面提到的东西可能会过于幼稚或已经过时,请注意分辨。

新式RPG游戏初探

所谓新式RPG,也就是说要让RPG游戏不修改也能让玩家直喊过瘾,纵观现在的RPG游戏,都是类似“练级——迷宫——大Boss”的统一路线,为了打倒“不是人”的大Boss,玩家不得不疯狂的练级,要不就方便地把它改掉。这样一来,不但有违制作者的初衷,而且还使RPG游戏最该突出的剧情变得不那么重要了,同时也耗费了玩家大量的时间在无聊的事情上,这是不应该的。既然这样,如何才能使新的RPG游戏更加充满活力?相信玩家和游戏工作者都能随手拈来一大堆方案——符合常理的更聪明的AI,庞大完整的地图,可用地形特点对付敌人,不要遇到无敌的敌人……这些想法真的是很不错,但从事过游戏制作的人,一定知道如果要完成这项宏伟的工种,难度有多大的,虽然如此,我们也绝不能知难而退,一定要知难而进。

(未完待续................)

《冰组》入组简报:

《冰河魔法传》游戏制作工作组(简称《冰组》)入组简报:

为了促进《冰组》良好的运作与发展,在下以《冰组》元老的身份对本组进行重组。所有本组成员和想加入本组的网友都须按照以下程序进行(重新)注册加入:

1. 首先要确信自己有一技之长,能胜任本组工作。

2. 然后给在下mail一封注册信,请在信中说明自己的程序设计经历。

*注:“游戏测试创新组”的人员可说明自己对本游戏的创意。

3. 最后在下就会欢迎您的加入。

关于本刊

我不得不向大家宣布一件事情,本刊不得不暂停几个月,到七月才能恢复,实在对不起了!

在下已经将主页更新一下了!欢迎大家访问,并加入到我的论坛里来。在那里我们会讨论关于《冰河魔法传》的背景设计——一个庞大的魔法世界!

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