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游戏思想与制作 第1期

2002-2-25
老文章预警:该文写于作者15岁,里面提到的东西可能会过于幼稚或已经过时,请注意分辨。

冰河狂想

终于,《游戏思想与制作》与大家见面了!

在这里,我先向大家介绍一下本刊的布局:

既然叫做《游戏思想与制作》,那么我们就一定会向大家介绍关于游戏的创新思想,以及游戏的创新制作方式。

当然,在本刊初建期间,也许无法制造出精品,但相信在不久的未来,我们一定能有大量的优秀作品涌现!

另外,本刊的发展,也不能缺少您的参与。我们欢迎有更多的愿意致力于游戏事业的人加入我们,如果您有好的稿件,请让我们《游戏思想与制作》的读者与您共同分享!

我们非常欢迎任何相关的稿件,并承诺来稿必复!现在,我们热切期盼以下相关方面的稿件:

  1. 如果你是老手,你可以谈谈你在游戏制作中的经验之谈。
  2. 如果你是游戏界的外行,你可以写你所希望的游戏是什么样子的。
  3. 如果你是游戏界的内行,你可以写出你所希望游戏里出现的新功能。
  4. DirectX 与 OpenGL 编程相关,AI算法等
  5. 游戏引擎编制与介绍
  6. 动画制作,美工经验技巧
  7. 音乐,midi,音效等相关文章

新游戏模式【转载】

最近,我在CSDN上乱逛的时候,发现了下面的这个贴子,自认为这个贴子能给各位正在寻找新游戏方式的朋友提供些帮助,就转贴出来。

正文略

各位,看完后,有什么新的游戏方式被您想出来了?快来信告诉我!

程序的未来【转载】

最近,我看到一篇关于“程序的未来”的文章,拿出来大家瞧瞧:

正文略

关于游戏作弊的讨论

最近,我看新浪网和大众软件搞“游戏是否该作弊”讨论得轰轰烈烈的,其实,是否该作弊,与我们程序设计人员很有关联,他们讨论“游戏是否该作弊”,我们就讨论“是否要设计防修改”

欢迎大家踊跃讨论!

论坛:http://sh.netsh.com/bbs/17701/

游戏开发- 初学实力养成手册【转载】

正文略

国产游戏随想曲【转载】

正文略

第一刊的结束语

终于,第一刊制作完成了,我也累得够呛,连忙保存文章,刚准备对着话筒喊“关机——冰河他爹娘叫的!”突然发现,第一期完了还是应该写写什么感想一类的,因此我还是说说吧。

我发现,一个人的力量真的是很有限,想要做个什么真的好难。我还发现,网络合作同样是好难,但在自己身边能有志同道合的人更难,所以我还是选择了网络合作。唉!当上网不再要钱,真正的网络时代才会来临,但那终究是不切实际的幻想,唉!可惜……

我是一个典型的唯心主义者,虽然我不相信鬼神的存在,但我相信任何一个人都可以通过他的意志来改变世界。因此,我们致力于游戏的程序员,应该用游戏来改变世界,而并非用游戏来模拟真实世界。

我的废话也说了这么多,该“安息”了。最后我还想说一件事,我讨厌那些引人生厌的广告,因此,你不管是在我的主页还是在电子报上,你都不会找到广告。这足以证明我制作电子报是毫无报酬的,仅是凭我的兴趣。希望大家能鼓励我将这个电子报搞好,更希望您能将本报告诉给您的朋友,强烈希望您能将您的文章寄予本报,让本报的读者共同分享您的成果。

“关机——冰河他爹娘叫的!”

元月十四日晚十二点

哦!对了!我差点忘记了,我想再说一遍——我们欢迎有更多的愿意致力于游戏事业的人加入我们!